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真人互动影视游戏《完蛋!我被美女包围了》

编辑:搜虎网      来源:搜虎网      韩超

2023-11-19 13:10:15 

真人互动影视游戏《完成!》 由《我被美女包围了》(以下简称《完!》)掀起的短剧游戏热潮仍在持续。

11月16日,短剧概念股逆势大涨。 嘉博科技、重力传媒等近10只个股触及涨停。 此外,中文在线股价自月初以来已翻倍。 其短剧应用Reelshort位居美国iOS娱乐榜榜首。 天威视频实现8连板。

“这个产品震动了低迷的影视行业和整个股市,太酷了!” 回顾“结束了!”的时候转界面新闻。 ”当这波资本追捧浪潮被触发时,这款游戏的制作人韩超表示,在游戏发售之前,他和游戏制作人杨胜都没想到这款游戏会如此受欢迎。

“结束了!” 》将于10月中旬登陆游戏平台Steam,C端售价42元。 简介中称,“这是一款模拟爱情的全动真人互动视频作品,你将以第一人称视角认识、认识、爱上六位性格、长相各异的美女,并展开一段爱情故事。”一场又一场的沉浸式甜蜜之旅。”

_对话《完蛋!》制作团队:短剧游戏概念股大火背后,游戏平台打开互动影视缺口_对话《完蛋!》制作团队:短剧游戏概念股大火背后,游戏平台打开互动影视缺口

图片来源:steam 《完结了!》《我被美女包围了》截图

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这六位美女都是真人扮演,而且大多是专业演员。 游戏上线后,抖音、斗鱼、哔哩哔哩等游戏主播的直播带动了这款游戏的热度。 “结束了!” 《》在Steam中国区连续两周排名第一,总评论数超过27000条,其中94%为好评。SteamDB数据显示,该游戏同时在线人数峰值超过6.5万份,根据Steamspy此前的估算,这款游戏的销量超过了80万份,以此计算,其收入超过了3000万元。

在一些女性观众眼中,这是一款“男性视角”的游戏产品,但男性玩家并不接受这种说法,“我只是想让资本知道,取悦男性也能赚钱”。

或许是因为剧情和男性最爱的小节目剧很相似,《完结了! ”精准打开了资本市场对于短剧游戏的想象开关。但在《完结了!》制作组看来,小程序剧与这款游戏最大的相似之处在于,都是C端收费。 将短剧强行与游戏挂钩是“可笑的”,“更像是资本市场和一些公司,本来有短剧业务,现在却在炒作概念”。

“电影行业发展了一百多年,最后分为类型电影——恐怖片、惊悚片、喜剧片、爱情片。短剧与商业作品、商业广告、类型化内容混合在一起。现在这个行业急于尝试将短剧与游戏等同起来,就像将电影与游戏、广告混在一起一样,这是非常可笑的。”杨生直言。

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近十多天,A股企业向香港资本市场多家企业汇报了短剧业务的进展情况。 柠萌表示,短剧已成功商业化,华策则表示已成立6支微短剧团队。 中文在线宣布,公司拥有超过550万条数字内容资源,大量微短剧均改编自公司原创小说。 与此同时,也有一些企业是“热点”。 短剧业务没有实际产量,对短剧相关公司的投资也没有纳入财报,但仍多次实现涨停。

互动电子游戏上一次成为人们关注的焦点是 2019 年初的谍战题材《隐形守护者》。此前,则是 Netflix 于 2018 年底推出的单元剧《黑镜:潘达尔奈斯基》。玩家的选择决定了游戏的结局。下一部电影的情节。 影视与游戏的结合催生了“可玩的影视剧”和“有影视吸引力的游戏”,实现了两大娱乐内容类别的融合。

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《黑镜:彭达尔奈斯基》

这个概念让影视界兴奋不已。 长视频平台爱优腾已先后进军互动影视行业。 其中,爱奇艺涉足最多,先后推出了《你的微笑》、《如果有原创》等多部互动剧。 去年的热播剧《破坏者》也有三集互动。 然而,争议一直存在。 形式大于内容,噱头大于创新。 这是很多观众对互动剧的感官评价。

爱奇艺CEO龚宇曾在2019爱奇艺世界大会上分析互动剧的困境:“互动剧的概念并不新鲜,但为什么没有大规模推广?有一个特别重要的原因——没有形式标准”。

直到今天,互动视频游戏仍然面临着类似的困境。 杨胜表示,在其他游戏的开发上,国内各大厂商都已经标准化了流程。 “只是在互动游戏这个单独的赛道上,每个公司都有自己的流程,没有教材可以借鉴,也没有人出来讲。”

韩超入行在华谊兄弟担任制片人,杨升在《囧囧》中担任徐峥导演助理。 他们的经验是借鉴传统影视行业的制作流程,根据时间节点和预算倒推项目进度,但必须保证“游戏性第一”,每一章的预算首先保证影片的拍摄核心玩法。

这也给演员的招募带来了困难。 “如果让她拍戏,她可能会问导演是谁,拍摄周期多长,在什么平台播出?但现在拍的既不是杨柳河影城,也不是爱优腾。”

韩超需要与演员经纪人反复沟通,举出其他产品的例子,向演员解释互动游戏的拍摄逻辑,以及产品售完后演员能得到什么。 但也有演员相当清楚产品的潜在好处——一旦产品售完,她将获得大量垂直男性粉丝。

“结束了!” “《电影》的商业成功被韩超和杨升视为一个信号。韩超意识到游戏平台可能比视频平台更适合互动影视作品。”平台和一些制作公司都尝试了互动过去的电视剧,但他们选择在视频平台上实现商业化闭环。 最后,他们都失败了。 “结束了!” 上线游戏平台,开辟了这条赛道。”

在杨生看来,“完了!” 》大销量表明互动娱乐“可以做这个赛道”。 他举例说,2007年的电影《魅影》导演准备了四个结局,未来导演剪辑版可能只会是第二个结局。 玩家可以在两到三个小时内通过自己的选择获得独特的故事。 在未来的家庭娱乐中,在手机、电视和VR设备上,玩家可以尝试他们想要的一切,从个人交互到大型数字场景。

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这样一来,“玩家受到的情感震撼并不是来自于制作组的自满和聪明,而是来自于玩家用自己的情感来‘打击’自己。”

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“结束了!” 》故事线图片来源: 图片来源:steam 《完结了!》《我被美女包围了》截图

就国内影视内容消费而言,今年这一趋势愈加明显。 例如,今年热播剧《长相思》的制片人向观众发布了《梅林杀人》场景的原始曲目分割文件,将剪辑的主动权交给了观众。

“结束了!” 命中之后,韩超看到有人在演奏《完成!》 在抖音上。 《我被阿姨们包围》,韩超认为“很好”,“满足了长辈们的需求”。 杨生傻眼了。 许多雇主表示,他们将制定一个基准“结束了!” 在中国农历新年之前。 “新产品。 他想,何必这么麻烦呢? “除了现实生活中的情感之外,可能还有其他类型的互动游戏,我们多尝试一下,不要在某一类上较劲。”

短剧游戏概念股的热度尚未下降。 韩超、杨升提醒投资方、制作方要明确自己作品的类型,不要盲目投入投资和创作。 “短剧是一个巨大的内容市场,与游戏的融合仅限于互动短剧这个分支。真人互动短剧只是互动游戏广阔领域中的一个很小的分支,是互动游戏的一个子集。一个子集,希望各位投资人、同行业、同赛道的朋友,在做这些项目的时候,一定要以群体为心,明确自己的类型,了解自己的受众。”

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